【レポート01】OD16ちゃん VS Dr10ちゃん【ポケカ1人回し】
使用するデッキ紹介
ドリュウズくんはメタルソーサーを早く展開できれば瞬時にワンパン可能だが、デッキ構成的にHP回復で居座る型はワンパンに弱い可能性あり。
他方でぃあてゃんはある程度の素早さで展開し青天井火力でワンパンも可能だが、足早にワンパンしてくる相手は苦手。
注目すべきはドローソースに乏しいドリュウズくんが展開しきるまでにかかる時間と見ていいだろう。
準備


ターン1
この時考えてること
いきなり詰まっている。先攻ではサポートを使えず、「なかよしポフィン」がない。「ダンバル」1枚のためだけに「ハイパーボール」を使うべきか。
メタの話になるが相手は素早さ勝負がけっこう大事だったりする。苦渋の決断だが、一刻も早く展開するため、「ダンバル」1枚のためだけに「ハイパーボール」を使う。
ポケモンチェック
ターン1終了
ターン2
この時考えてること
また詰まっている。ドローソースがいかんせん弱い…(サーチ力も低いが)
8枚引いて「メガドリュウズex」に繋がるカードが1枚もないのはヤバい。「ゲノセクトex」にすら繋がらないのでもう半分負けているかもしれない。
ここはとられるサイドを1枚で凌いで、アンフェアスタンプに頑張ってもらうしかない。
この時考えてること
どうでもいいが、初心者さん向けに豆知識を1つ。
ターン始めのドローでURの「オリジンディアルガVstar」を引いた後、「ハイパーアロマ」で絵柄が違うRRRの「オリジンディアルガVstar」を相手に見せてから手札に加えている。
そして「オリジンディアルガV」を1枚だけ進化させる場合、相手に見せた「オリジンディアルガVstar」を使うのがセオリーである。
理由としては「相手に知られている手札の数を少しでも減らすため」なのである。相手に見せた「オリジンディアルガVstar」とは違う絵柄の同じ効果のカードが出てきた場合、手札にまだRRRの「オリジンディアルガVstar」が残っていることが判明する。
だから競技に集中するならそもそもデッキに同じカードの絵柄を複数入れるのは推奨されていない。遊びなら問題ないが、競技として頑張りたいなら気をつけよう。
俺?管理人は勿論自引きしたURを使う(使うんかーい)※ちなみにデッキリスト画像は管理人が実際に使っている絵柄で統一されており、愛するセキにゃんは絵柄違いでSRとSARを投入している。
この時考えてること
メタルメーカーが当たらなかったので微妙。
相手はベンチに「ゲノセクトex」を既に用意しているため、次のターンで運が悪ければ一気に「メガドリュウズex」と「メタング」2枚を用意しきり、メタルメーカーが2回も出れば330ダメージは余裕で視野に入る。
こちらは手札に「基本鋼エネルギー」が1枚もないため、少し分が悪い。「ナンジャモ」を使う可能性を考え中。
相手は「なかまをよぶ」でベンチに「ゲノセクトex」を用意したため、現在手札に「メガドリュウズex」がいないことになる。繋がるカードもなかった。
ということは、相手は手札が悪いから「ナンジャモ」を下手に使うとまずい…?
ただ現状ベンチにゲノセクトexが既にいるため、手札に干渉しようがしなかろうが相手を止めるのは難しい。
ならば自分が動きやすくするために使ってもいい気がする。この判断がどう出るか。
ちなみにバトル場の「ダンバル」は進化させないでおく。逃がさずこのまま壁となってもらう。
この時考えてること
でぃあてゃんデッキには見えていないが結果的に「ナンジャモ」大刺さりしている。サポートに繋がるカードを吹き飛ばし、「ゲノセクトex」の特性がほぼ意味なくなる嫌がらせもできた。
でぃあてゃんサイドとしては、「メガドリュウズex」に「基本鋼エネルギー」が5枚つかなかった場合呼び出されても生き残るよう「キチキギスex」を出しておいたし、「ダンバル」もいるのでベンチに出しておくため、バトル場の「ダンバル」は進化させて一刻も早く「オリジンディアルガVstar」に「基本鋼エネルギー」が多くつくよう、「メタルメーカー」を回していきたい。「メタング」は倒れてもトラッシュに行くので、「夜のタンカ」で回収して使い回す未来も考えている。
ポケモンチェック
ターン2終了
ターン3
この時考えてること
酷い手札にされた上ターン始めのドローも終わってた。
とりあえずバトル場の「モグリュー」のみ進化させて「メタルメーカー」だけ回して上ワザを使って嫌がらせを返すことを目標にする。
もし上ワザすら使えないような状況になった場合は進化せず終える。メガドリュウズexはサイド3枚なので、なるべく場に出したくない。
この時考えてること
とりあえず本日の目的Vstarワザを披露する。手札に「ボスの指令」があるのでサイド3枚どりを相手は防ぐことができないのだ!!
…けど今回はサイドは2枚にして相手の足を止める動きにする。エンジンは稼働させない。次は君だ。
ポケモンチェック
ターン3終了
ターン4
この時考えてること
メタングが1枚サイド落ちしている現在、もう1枚のダンバルを出すべきか悩み中。
後でサイド拾えばいいよねの気持ちで出してもいいが、ベンチを圧迫するのも違う。
このデッキ、トラッシュからポケモンを回収するグッズが存在しない。今夜のタンカあればなぁぁと思っている。
とはいえニャースexもサイド落ちしているため、ベンチを空けておいたところで誰も座らないのである。ならばダンバル2の構えで「次ターンにメタング3用意されるかも」と思わせておいた方がいいか。
この時考えてること
「メタルメーカー」が当たらない理由はただ1つ。山札の圧縮ができていないからである。
要らないカードをトラッシュできず山札に返してしまう「リーリエの決心」が嫌いな理由これ。要らないカードはトラッシュに落として山札から消したいのである。
これが「博士の研究」現役Fレギュのでぃあてゃんと、「リーリエの決心」しかないHレギュの違いである。
山札を掘り進むという行為がいかに大事かお分かり頂けたであろうか。要らないカードをトラッシュできる効果のカードを減らさないでほしいのであった。
これが理由でポケカ辞めたのである。「博士の研究」がGレギュ落ちするのに代わりに使えとリーリエ渡されて、おこなのである。
今の展開力が弱めな環境ではリーリエでも何とかなるかもしれんが、「メタルメーカー」の当たらなさに苛立つだけと思われる。このデッキなら「ゼイユ」や「ピュール」の方が使いやすいかな。
Fレギュを「メタルメーカー」で駆け抜けた管理人としては、山札圧縮を最優先に考えたデッキ構築と回し方をお勧めする。
メガドリュウズくんにはさっさとエクストラに来てもらって僕が「メタルメーカー」を最大限生かした構築考えてあげようかなと思う。次回もお楽しみに。
ポケモンチェック
ターン4終了
ターン5
この時考えてること
ここは意地でも目の前の相手を倒す必要がある。次のアタッカーが育っていない相手を何としてでも足止めするしかない。
必要なのは「基本鋼エネルギー」2枚を、「メタルメーカー」2回で引き当てること。山札から少しでもカードを減らしてから臨む必要がある。
ここまで一度も成功していない「メタルメーカー」を当てられるのか…?一世一代の大賭けである。
計算してみると「メタルメーカー2回」をいきなりやるか、「リーリエの決心」を使ってから「メタルメーカー」するかだと、恐らくいきなり「メタルメーカー」回した方が確率が高い…多分。計算が合ってるか知らんけど。
ここは自分の勘を信じて「メタルメーカー」2回をやる。
この時考えてること
生き延びたーーーー!!!
しかも1回目0枚からの2回目で理論値引いて5枚もついた。一気に形成逆転。
とはいえここからサイド6枚なのでキツいことに変わりはない。延命措置にすぎない。
「ボスの指令」を大事に持っておき、アタッカーを落としたら次は「キチキギスex」を狙って動く。相手はアタッカー育成で確実に1ターン動けないので好機。反撃、始めました。
この時考えてること
焦らないで。じっくり考えればいい。
手札にはボスの指令。こちらはサイド残り1なので、バトル場は「メタング」でもいいわけ。
逃げエネ2の「メタング」を縛って考えればいいわけ。トラッシュに落ちた「基本鋼エネルギー」は「すごいつりざお」があるし、「オリジンディアルガV」のワザでもつけ直せる。
勝ちましょう。
ポケモンチェック
ターン5終了
ターン6
この時考えてること
死に物狂いの追い上げにてまさかのでぃあてやん、敗れる。
今ほっそいほっそい希望に縋りついている。
総合評価
メガドリュウズexデッキは早速皆さんが改良しているので、そちらを使ってみるのも良さそう。
メタルメーカーを最大限回すには山札圧縮が欲しい所だが、上手く組み込めるか。
